
Přibližně před 50-10 milióny let se ve vzdálené galaxii vyvinula první
evoluce lidské rasy ––, která dosáhla mimořádné technologické
vyspělosti. V této době Antikové žili v jedné civilizaci společně s Orii.
Mezi Orii a Antiky se však objevil filozofický rozkol. Zatímco Antikové
věřili vpoznání skrze vědu, Oriové se stali fanatiky trvajícími na své
náboženské víře. Tento rozkol je znepřátelil natolik, že se Oriové
pokusili Antiky zničit. K obraně proti Oriům vyvinuli zbraň, Archu pravdy
schopnou přesvědčit Orie o skutečné pravdě. Antikové však nakonec
zbraň z morálníchdůvodů nepoužili (věřili ve svobodnou vůli). Místo
toho se Antikové rozhodli odejít z galaxie a najít si nový domov
Alterané a rozdělení na Antiky a Orie
Mléčná dráha
Nakonec objevili Mléčnou dráhu a nazvali jí Avalon,
kde se usadili a postavili novou civilizaci. V naší galaxii
poprvé přistáli na planetě Dakara a vytvořili síť hvězdných
bran.[2] Mezi kolonizované planety patřila i Země
(kterou nazývali Terra). Na Zemi také bylo město
Atlantis, které je staré asi 5 milionů let.[6] Se svými
vyspělými technologiemi se stali jednou ze čtyř ras Aliance
(spolu s Asgardy, Noxy a Furlingy).
Před asi 5 milióny let se v naší galaxii začala šířit choroba,
kterou Antikové nebyli schopni vyléčit. Aby unikli zkáze,
rozhodli se odejít. Zároveň však vyvinuli zařízení, které
dokáže zničit veškerý život v galaxii, ale dokáže ho i zasít.
Antikové tedy nejprve zničili veškerý život v galaxii a pak
ho ve stejné podobě opětovně zaseli. Současná evoluce
lidstva je výsledkem této procedury.
Pegasus
Před 5 miliony let Antikové odešli do galaxie Pegasus. Usadili se na planetě, kterou nazvali Lantea (odtud pochází označení Antiků jako Lanteanů). V Pegasu také rozšířili lidskou rasu (lidé v Pegasu je nazývají Předky).
Antikové následně neúmyslně zkřížili Eratuského brouka (tak jej pojmenovala expedice na Atlantis ze Země) a člověka, z čehož vznikla rasa Wraithů, živících se vysáváním "života" z lidí.[8] (Eratuský brouk byl původně parazit, žvící se podobným způsobem jako klíště. Postupně do svého genetického kódu přidával části Antické DNA a získával tak některé jejich schopnosti, například telepatii, až se vyvinul v humanoidní formu života.)
Když před asi 10 tisíci lety Wraithi technologicky pokročili natolik, že začali "sklízet" antiky po celé galaxii, tak se antikové začali bránit ale Wraithi se nechtěli vzdát svých "pastvin" a tak začali válčit s antiky, aby získali technologický náskok před lidmi a mohli je sklízet beze strachu z dostatečné obrany. Antikové už vyhrávali válku, ale bohužel pro Antiky, Wraithové ukořistili jednu z jejich lodí třídy Aurora s nabitým ZPM. Když zjistili energetický potenciál ZPM, začali se klonovat. Díky klonování byla brzy Wraithská armáda mnohoset krát větší a Antikové začali prohrávat.[9] Během jediného století byli Antikové téměř vyhlazeni.[6]
Zůstalo jen jediné město, Atlantida. Toto město bylo schopné díky své technologii štítů a zbraní vyhrát každou bitvu, ale válku už ne. Proto se Antikové nakonec rozhodli, že Atlantis opustí a vrátí se zpět na svou dávnou domovskou planetu, planetu Zemi. Potopili Atlantis a vrátili se bránou zpět. Zde někteří dožili své životy (a přitom mezi lidmi rozšířili antický gen, umožňující mentální ovládání antických technologií), odešli bránou do všech koutů galaxie, nebo se povznesli.
Technologie antiků
Ovládací konzole
Puddle Jumper
Obdélníkový panel s několika krystaly. Každá konzole je přiřazena k jinému systému (podpora života, štíty, brána…). Lze jí aktivovat antickým genem. Tyto konzole jsou používány na Atlantidě, antických základnách… Jsou to jakoby lidské počítače s klávesnicí bez monitory (lze k nim připojit obrazovku). Expedice Atlantis používá k těmto konzolím pozemské notebooky (důvod neznámý).

Je válcovité, víceúčelové plavidlo vytvořené Antiky. Má vhodný tvar pro přepravu skrze hvězdnou bránu. Každá loď je vyzbrojena šesti střelami drone, které jsou ukryté ve výsuvných pouzdrech po stranách lodi. Název Puddle Jumper vymyslel major John Sheppard[10] – skutečný Antický název není znám. Loď je vybavena maskováním, které plavidlo učiní neviditelné. Loď je rozdělena na přední a zadní část. Vpředu jsou dvě křesla pro piloty a vzadu je místo pro cestující. Konzola umístěná mezi pilotem a druhým pilotem je modifikované vytáčecí zařízení, umožňující lodi přímý přístup k nejbližší hvězdné bráně a vytočení adresy. Loď je schopna dosahovat vysokých rychlostí, proto musí mít pokročilé inerciální tlumiče kvůli bezpečnosti cestujících.

Aurora je antická válečná loď, která byla ve provozu během prvního obléhání města Atlantidy. Aurora byla vyslána k vnějšímu okraji galaxie Pegasus v naději, že shromáždí informace týkajících se slabých míst Wraithů potřebné pro obranu města. O deset tisíc let později ji objevil SG tým z Antlantidy. Loď byla těžce poničena v důsledku velké bitvy s neznámým nepřítelem. Skenery neobjevily na palubě žádný život, avšak podrobný průzkum ukázal, že Aurora obsahuje tisíce stázových kapslí, které měly udržet naživu všechny členy posádky. Jednotlivé kapsle jsou propojeny tak, že posádka je napojena na virtuální realitu. V jedné kapsli byl wraith, který pomocí své technologie upravil komunikační program tak, že posádka neměla tušení o pádu Atlantidy a snažila se modifikovat hyperpohon, aby se k městu dostala co nejdříve. Toho chtěli wraithové využít k vylepšení vlastního hyperpohonu, aby mohli doletět do naší Galaxie. Aurora byla zničena, když plukovník John Sheppard získal autodestrukční kódy od kapitána Aurory, poté, co si uvědomil, že on i jeho posádka jsou příliš staří na pomoc. Současně s Aurorou byly zničeny dva Wraithské křižníky. Bylo tak zabráněno prozrazení existence Atlantidy před zbytkem úlu, který věřil, že Antlantida byla zničena.
Aurora

Kontrolní křeslo
Detektor známek života
Křeslo slouží jako ovládací terminál k některým systémům, včetně odpalovačů Dron. Aby fungovalo, potřebuje silný zdroj energie. Ovládá se myšlenkami, avšak abyste ho dokázali vůbec zapnout, musíte mít antický gen
Toto jméno je poněkud zavádějící, neboť tento přístroj má mnoho funkcí, avšak když byl lidmi poprvé objeven, zastával funkci právě detektoru. Ve skutečnosti je však takovým antickým PDA a dokáže objevit například také zdroje energie či antický gen v lidském těle. Každý Jumper má jeden detektor ve výbavě a posádka Atlantis ho hojně využívá


ZPM
ZPM (Zero Point Module - modul nulového bodu), je neuvěřitelný zdroj energie.Jeho životnost je asi 10 000 let.ZPM čerpá energii z vakuové energie, kterou čerpá z časového podprostoru (subprostoru).SG-1 našla několik ZPM, ale většina jich už byla vybitá. Na konci sedmé řady našla SG-1 ZPM na planetě Plocklarus Taonas, s jehož pomocí mohli napájet křeslo v Antarktidě a ubránit se tak před Anubisem.Pomocí toho samého ZPM se mohla uskutečnit expedice Atlantis do galaxie Pegasus

EMP generátor
(EMP generátor) je zařízení, které generuje silné elektromagnetické pole, což má několik důsledků.Za prvé v dosahu pole nefunguje kompas, a za druhé v něm nefunguje žádná elektronika, včetně Antických a Wraithských systémů. Generátor je napájen jedním ZPM. Více v epizodě Hvězdná brána Atlantida 1x6 Konec dětství

Vesmírné lodě
Destiny je antická průzkumná loď, vyslaná na svou cestu před miliony lety. Antikové chtěli objevovat nové galaxie. Jelikož by jim trvala cesta na Destiny dlouho, vyslali ji samotnou a plánovali na ni přijít Hvězdnou branou, což se nikdy neuskutečnilo, protože se Antikové povznesli nebo dřív zemřeli
Destiny


Dějiny Antiků
Stázová komora
Komora pro stázi. Uvede vás do umělého spánku a sníží činnost metabolismu na minimum.Stárnutí je zpomaleno, ne však zcela zastaveno. Stázová komora se nachází naAtlantidě a také na všech Antických základnách, které byly nalezeny na Zemi a Praclarush Taonas

Zpomaluje stárnutí člověka, udržuje ho ve stázi. Mozková aktivita však zůstává zachována. Pokud je lůžek víc a jsou propojené, hibernující osoby spolu mohou komunikovat. Takové zařízení se nachází na některých lodích třídy Aurora.

Vylepšená stázová komora
Toto zařízení je podobné detektoru známek života, ale je určeno pro lékařské účely.Může sloužit například k hledání objektů a zlomených kostí v těle pomocí rentgenu či detekci přítomnosti specifického antického genu v těle.
Vesmírné lodě

Zbraně
Dron-Střela
Dron je antická střela (velmi vyspělá obdoba pozemských raket),může být odpalovaná za pomoci antického křesla nebo ovládací konzole v Puddle Jumperu.Vypadá jako chobotnička se žlutou hlavou a černými chapadly, po aktivaci září jako oheň,její povrch se totiž rozžhaví do teploty plazmy, proto dokáže proniknout většinou energetických štítů.Tato střela dokáže spolupracovat s dalšímu drony a nebo se dá na dálku ovládat z jumperu nebo antického křesla.Je velmi přesná a účinná, ke zničení Wraithské šipky stačí jedna jediná střela.Ke zničení lodě třídy Ha´tak stačí pouze dvě střely a to i když jsou zapnuté štíty.Ke zničení lodí třídy Aurora by měli stačit i pouze 3 střely Drone (pokud nejsou zapnuté štíty

Obranný satelit
Obranná struktura antiků.Kdysi jich byly desítky, expedice však narazila jen na poslední, který zůstal po válce s Wraithy.Jediný plně funkční satelit dokáže sestřelit několik Wraithských mateřských lodí,takové štěstí však expedice neměla. Satelit našli "mrtvý", bez náznaku činnosti, také proto ho zřejmě Wraithové ignorovali.McKayovi se podařilo připojit satelit na naqadahový reaktor a přemostit spojení mezi bufferem(zásobníkem energie, satelit si vezme energii z reaktoru, nabije s ní buffer, a poté jí z bufferu předává zbraňovým systémům)a zbraňovými systémy, avšak satelit sestřelil pouze jednu Wraithskou loď, poté se obvody přetížili a zbylé Wraithské lodě ho zničili

Osobní štít
Pokud máte antický gen, po přiložení k hrudi se tato malá věcička rozsvítí,a nadále vás chrání před vlivy okolí. Je jedno, zda se jedná o pád z velké výšky,nebo o pokus vás zastřelit. Štítem nepronikne vůbec nic, ani jídlo a pití.Po první aktivaci si štít zapamatuje svého nositele, a nikdo jiný jej pak nemůže použít. Vypínání se ovládá myšlenkami

Vypadá jako hranatý signalizační majáček (horní část má design podobný antickému osobnímu štítu), avšak nenechte se zmást, je to účinná omračující zbraň. Princip je podobný wraithským zbraním, stačí jeden výstřel pro omráčení člověka.
Omračující zbraň

Past na temnotu
Tato past slouží k přilákání a uvěznění jakési energetické bytosti, která je mezníkem při vývoji Povznesení. "Temnota" se živí energií, past tedy po zapnutí generuje silné energetické pole pro přilákání této bytosti. Co se stane potom nikdo neví, jelikož v seriálu se bytost nenechala nachytat a odplazila se pryč.
Obrovské město Antiků plné nevyužitých technologií, pravděpodobně sloužící jako centrální spojení pro antické aktivity v galaxii Pegasus.Antické město bylo původně na Zemi.Ale vypukl mor a Antikové se rozhodli,že se i s městem přemístí do jiné galaxie.A to do Pegasu.Začali nový život,ale poznali i novou rasu zvanou Wraithové.Vypukla válka a Antikové věděli,že technikou zvítězí.Ale Wraithů bylo moc a oni prohráli.Zbytek co zbyl na Atlantidě odešel na Zemi.A město potopili.
